Список крупнейших стран по объему потребления игрового контента возглавили Китай, США, Южная Корея, Япония и Россия. К такому выводу пришли аналитики консалтинговой компании BCG.
Несмотря на это, РФ на данный момент отстает по темпам формирования нового контента в геймерской сфере. В то же время, как пишут авторы исследования, к концу прошлого года объем мирового рынка игр достиг рекордного значения в 175 миллиардов долларов.
«При этом Россия пока отстает от большинства стран-лидеров по темпам формирования нового контента в этой сфере, что создает предпосылки к развитию индустрии в стране», - следует из заявления BCG.
Как сообщили аналитики, в условиях пандемии ценные бумаги компаний игрового сектора демонстрировали прирост от 22% до 39%, а в Соединенных Штатах геймеры стали значительно больше тратить на игры (свыше 75% по сравнению с 2020 годом). Также количество людей, считающих себя геймерами, почти перешагнуло отметку в три млрд человек, передает Forbes.