• 29 ноября 2021
)
В NVIDIA показали собственную технологию масштабирования Image Scaling
wikipedia.org  /  NVIDIA Taiwan / CC BY 2.0

Пространственное масштабирование DLSS от NVIDIA требует трензорные ядра, поэтому довольно успешно работает только в некоторых случаях. Вариант «красного» разработчика AMD более щадящий для техники, поэтому и конечный результат далеко не идеальный. Image Scaling по предварительным оценкам также не будет показывать идеальных результатов.

Новая технология уже доступна пользователям на драйверах GeForce в версии 496.76. Первые тесты разработки показали эффективное повышение производительности.

В компании обратили внимание, что Image Scaling и DLSS можно использовать в паре. Для этого в настройках видеокарты нужно активировать соответствующую функцию и запустить игру с апсайклером. При стандартных настройках экрана технология повлияет только на резкость изображения и не будет его масштабировать, что приведет к улучшению качества картинки.

Вернуться назад